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dimanche 14 juin 2020

Mode d'emploi du Mc Center


  • GROSSESSE MC

  • Le module MC Grossesse contient des fonctionnalités spécifiquement conçues pour permettre à d'autres ménages Sim dans les quartiers d'avoir des enfants et de se marier.

  • Les contrôles de grossesse / mariage aléatoires ont lieu à minuit. Ils fonctionnent sur des jours différents en fonction de la vitesse de jeu. Plus le jeu est rapide, plus ils courent souvent pour permettre plus de chances de grossesse / mariage avant que les Sims ne deviennent trop vieux pour avoir des enfants ou se marier. Si un jeu est sur No Aging, le contrôle s'exécute une fois par semaine et les Sims auront une chance totalement aléatoire d'avoir les enfants et de se marier au lieu que cela soit basé sur le temps dont ils disposent jusqu'à l'âge.

  • Temps de longue période = Jour 2 (mardi), Jour 6 (samedi)

  • Heure de l'âge normal = Jour 1 (lundi), Jour 3 (mercredi), Jour 5 (vendredi)

  • Temps court = Jour 0 (dimanche), Jour 1 (lundi), Jour 3 (mercredi), Jour 4 (jeudi)

  • Pas d'âge = Jour 6 (samedi)
  • Règles qui déterminent si une grossesse peut survenir pour une Sim cible lorsque des vérifications de grossesse aléatoires se produisent
  • Si le Sim est sans abri et que vous avez une grossesse sans abri désactivée dans les paramètres, ils ne tomberont pas enceintes.
  • S'il n'y a pas de places libres dans la maison, elles ne tomberont pas enceintes.
  • Si le Sim ne correspond pas aux paramètres d'âge de grossesse ou de sexe, ils ne tomberont pas enceintes.
  • Si le Sim est configuré pour ne jamais «mettre les autres enceintes» ou «devenir enceinte», elles ne tomberont pas enceintes (le paramètre de grossesse Ni dans la SAE).
  • Si le Sim est paramétré sur «Faire tomber les autres» dans la SAE, elles ne tomberont pas enceintes.
  • Si le Sim est un Sim actif ou un Sim «spécial» (Reaper, Von Haunt ghost, etc.), ils ne tomberont pas enceintes.
  • Si le Sim n'est pas «marqué pour la grossesse» et que le nombre d'enfants qu'il a déjà conçu est égal au nombre maximal d'enfants à la maison, ils ne tomberont pas enceintes. Avec la marque de grossesse, cette règle peut être contournée.
  • Si le contournement des relations actives est activé et que le Sim est un «autre significatif» d'un Sim actif, alors le Sim ne tombera pas enceinte.
  • Règles pour choisir un Sim partenaire d'imprégnation:
  • Le Sim a-t-il un autre significatif? Si c'est le cas, essayez d'utiliser ce Sim.
  • Le candidat Sim doit correspondre aux règles relatives à l'âge de la grossesse et à l'égalité entre les sexes. Si les Sims sont mariés, l'âge de la grossesse n'a pas à correspondre. Cela permet à un conjoint aîné Sim d'imprégner un jeune Sim sans que les aînés soient définis dans le cadre de l'âge de la grossesse.
  • La candidate ne sera pas dans le foyer actif (les Sims actives peuvent gérer leurs propres grossesses, merci beaucoup!)
  • Le candidat ne sera pas le Grim Reaper! Pas de bébés moissonneurs !!
  • Si les Sims ne sont pas déjà mariés, alors les Sims candidats et cibles doivent être compatibles en fonction des préférences de genre:

  • Si l'un des Sims a le drapeau du même sexe, les deux Sims doivent être du même sexe. Notez que cela signifie que l'autre Sim ne doit pas avoir de préférence de sexe conflictuelle.

  • Si l'un ou l'autre Sim a le drapeau Sexe opposé uniquement, alors les deux Sims doivent être du sexe opposé. Notez que cela signifie que l'autre Sim ne doit pas avoir de préférence de sexe conflictuelle.

  • Si aucun indicateur n'est utilisé, alors si Pregnancy_SameOppositeSexOnly est «O», alors le candidat doit être le sexe opposé du Sim cible.

  • Si aucun indicateur n'est utilisé, alors si Pregnancy_SameOppositeSexOnly est «S», le candidat et le Sim cible doivent être du même sexe.
  • Pour le mariage, si l'un des Sims a le drapeau Marier n'importe quel âge, le paramètre Utiliser le même groupe d'âge sera ignoré et les Sims peuvent avoir n'importe quel âge de mariage valide.
  • Pour le mariage, si l'un des Sims a le drapeau Marier du même âge, alors les Sims doivent avoir le même âge pour se marier.
  • Si Utiliser le même groupe d'âge est activé, le candidat doit appartenir au même groupe d'âge que le Sim cible.
  • La candidate doit être autorisée à «faire tomber les autres enceintes» dans les paramètres CAS.
  • Si l'un des Sims évalués se trouve dans des Maisons Ancestrales, alors l'autre Sim ne doit pas également être dans une Maison Ancestrale. Deux maisons ancestrales ne peuvent pas tomber enceintes. Pas de Roméo et Juliette ici !!
  • Si l'un des Sims est un vampire et que l'autre vit dans une maison ancestrale et que «Enforce Vampire Homes» est activé, alors ils ne tomberont pas enceintes ensemble.
  • Si Pregnancy_EnforceFamily est vrai, le Sim candidat ne peut pas être lié au Sim en question.
  • Si le contournement des relations actives est activé, le Sim candidat ne peut pas être un «autre significatif» d'un Sim actif.
  • Si Pregnancy_AllowAffairs est faux, le candidat ne doit pas avoir de conjoint (autre que le candidat Sim, ce que nous autoriserions bien sûr!)
  • Il doit y avoir des créneaux libres dans un ménage. Si le candidat est sans abri, il doit y avoir de l'espace dans la maison du Sim ciblé. S'ils sont déjà mariés, il doit y avoir de la place dans leur foyer actuel. Si le candidat vit dans une maison et que la cible ne l'est pas, il doit y avoir de l'espace dans la maison du candidat.
  • Si la grossesse sans-abri n'est pas activée, l'un des deux Sims doit vivre dans une maison.
  • Règles pour déterminer qui emménage où après la grossesse et les Sims mariés

  • Notez que le déplacement ne se produit que si un jet aléatoire contre Pregnancy_AutoMarryPercentage réussit.
  • Si un ménage est ancestral et que l'autre Sim est un vampire, ils ne se marieront pas et n'emménageront pas ensemble.
  • Le ménage de la valeur la plus basse essaie d'emménager avec une valeur plus élevée s'il y a de la place. Sinon, ils essaient pour une valeur inférieure.
  • S'il n'y a pas d'enfants dans le ménage en mouvement, le déménagement se passe bien.
  • S'il y a des enfants et pas d'autres adultes, les enfants doivent également être déplacés pour éviter les orphelins. Si cela ne peut pas se produire, le déménagement / mariage ne se produit pas.
  • S'il y a des enfants et d'autres adultes, les enfants ne sont pas déplacés à moins que Pregnancy_MoveFamilies ne soit vrai et que les enfants soient la progéniture du Sim en mouvement (la définition des Sims d'enfants est tout Sims que le cadre du jeu ne permet pas de vivre seul dans un ménage afin bébés, tout-petits et enfants).
  • Quels pourcentages sont utilisés pour déterminer le nombre de descendants pour les différents paramètres maximaux de descendants
  • Pour une progéniture maximale = 1, il y a 100% de chances que le Sim ait un enfant !! Surprise!
  • Pour une progéniture maximale = 2, il y a 90% de chances que le Sim ait un enfant et 10% de chances d'avoir des jumeaux.
  • Pour une progéniture maximale = 3, il y a 89% de chances que le Sim ait un enfant, 10% de chances d'avoir des jumeaux et 1% de triplés. Il s'agit du paramètre de pourcentage par défaut d'EA.
  • Pour une progéniture maximale = 4, il y a 75% de chances que le Sim ait un enfant, 15% de chances d'avoir des jumeaux, 7% de triplés et 3% de chances d'avoir quatre enfants.
  • Pour une progéniture maximale = 5, il y a 55% de chances que le Sim ait un enfant, 25% de chances d'avoir des jumeaux, 13% de chances d'avoir des triplés, 5% de chances d'avoir quatre enfants et 2% de chances d'avoir cinq.
  • Pour une progéniture maximale = 6, il y a 35% de chances que le Sim ait un enfant, 30% de chances d'avoir des jumeaux, 18% de chances d'avoir des triplés, 11% de chances d'avoir quatre enfants et 4% de chances d'avoir cinq et 2% de chances qu'ils en auront six.

  • Notez que EA utilise ces pourcentages, puis applique tous les modificateurs basés sur les traits / traits de lot / quoi que ce soit, puis renvoie le nombre de descendants et de genres à MCCC. MCCC définit uniquement le nombre réel lorsque l'utilisateur les spécifie dans la boîte de dialogue de la progéniture. Sinon, tout est généré par des nombres aléatoires et des modificateurs du côté d'EA.


  • POPULATION MC

  • Le module MC Population contient des fonctionnalités liées à la création de nouveaux Sims sans-abri ou au déménagement des anciens.

  • La population sans-abri se produit en remplaçant les Sims que Sims 4 demande par des Sims spécifiques aux paramètres. D'après mes tests personnels, 99% du temps, il s'agit d'un seul Sim. Cela est dû au fait que Sims 4 a demandé un jogger… ou un déambulateur… ou un facteur… c'est vraiment un peu fou. De combien de jogger / marcheur / facteur avez-vous besoin?! Je viens d'intercepter la demande des Sims 4 pour quoi que ce soit et de remplacer la demande par notre propre demande Sim.

  • Cette fonctionnalité s'exécute automatiquement, il n'y a donc aucune action en ligne de commande pour mc_population mais ci-dessous les paramètres.
  • Détails de la maison ancestrale

  • Contrairement aux Sims 3 où les lots de maison pouvaient être marqués comme «Ancestraux», dans les Sims 4, il n'y a pas de moyen de «marquer» un lot de maison. Donc, au lieu de cela, je signale le ménage qui vit dans le lot et le ménage conserve la nature ancestrale plutôt que la maison elle-même.

  • Le marquage pour les ménages ancestraux n'est pas disponible pour tous les Sims. Étant donné que son objectif est d'empêcher les Sims de se marier / déménager / changer de nom de manière autonome, cela n'a pas de sens que cela s'applique aux Sims actifs, par exemple. De plus, si les Sims ne vivent pas beaucoup, il n'y a aucune raison de les signaler comme un foyer ancestral car ils n'ont pas de lot pour être ancestraux.

  • Voici quelques-uns des effets des ménages ancestraux avec les autres modules.
  • Lorsque les Sims se marieront, ils resteront sur leur terrain ancestral s'il n'y a pas quelqu'un d'autre assez jeune pour porter le nom de famille. Le nouveau conjoint emménagera dans le lot ancestral et y élèvera sa famille. Le nouveau conjoint sera renommé pour correspondre au nom ancestral.
  • Les grossesses et les mariages aléatoires ne fonctionnent pas entre deux ménages ancestraux. Ces riches n'aiment pas se marier, semble-t-il!
  • Les grossesses et les mariages aléatoires ne fonctionneront pas entre un ménage ancestral et un ménage vampire si «Enforce Vampire Homes» est activé.
  • Si le paramètre est activé de sorte que les Sims seuls déménagent lorsqu'ils sont assez vieux, s'ils vivent dans un lot ancestral, ils ne déménageront que si quelqu'un est là qui peut continuer pour la famille.
  • Si la synchronisation des noms mariés est activée, lors de la synchronisation des noms sur un lot ancestral, tous les noms sont conservés avec le nom ancestral.
  • Si vous essayez de signaler un Sim dans une maison ancestrale comme sans-abri, vous ne pourrez pas le faire.
  • Si vous déplacez le ménage marqué comme ancestral vers un nouveau lot de ménage, alors cette nouvelle maison devient leur maison ancestrale. Si vous les rendez sans abri, en les expulsant de l'écran du quartier, MC Cleaner supprimera le drapeau ancestral lors du prochain nettoyage des ménages.

  • Fondamentalement, ce que j'essayais de faire ici était de vous permettre de prendre une famille, comme les «Goths», de marquer leur maison comme ancestrale et il y aurait des Goths aussi longtemps que possible dans le jeu. La seule façon qu'il n'y en aura pas à l'avenir est, si à un moment donné, ils parviennent à ne pas se marier / tomber enceinte et tout le monde s'éteint. D'après mon expérience personnelle, il y a généralement deux frères et sœurs et leurs familles vivant dans les maisons ancestrales, donc je pense que ce sera beaucoup moins probable.
  •  

  • ►  Documentation Mc Center 

Si on veut que le Sim se marie, qu'il soit enceint ou autre, il est possible de lui appliquer des drapeaux via son tableau personnel... Il suffit de programmer le Sim pour son futur de façon personnelle.
Si on veut qu'il soit enceint rapidement, une grossesse peut être provoquée diretement via le panneau du Sim.

Comment accéder au panneau du Sim, cliquez le Sim et le Mc Center, notification du Sim (Mon ancien titre, tout est programmable pour l'histoire du Sim sélectionné...


dimanche 23 février 2020

Un peu de nous ... Encore ... On existe toujours...

Ma partie est en montage ...
Je prends le temps de créer mes Sims, mes maisons, les lieux communautaires ...

Voici des captures pour mes souvenirs de jeu ...

J'en ai encore plein sur mon disque externe ... J'aime revoir les moments de mes Sims, tous ces moments passés ensemble ...

Tant que le stockage me permet de le faire ici, je vais en abuser...

Faolan entre ses deux papas...

Les Sims ne prennent jamais de congés maladie, pas ceux sur les lots communautaires, ils travaillent envers et contre tout, courageux ... Respect!...

Madame est là et drague, monsieur arrive et se venge... Classique!...

Madame ne voit rien, trop occupée!....

Bravo mec, respect!....



Il est quand même empoisonné, c'est pas rien... Bravo mec! ... Respect! ... Merci pour le test, t'es un amour de Sim....


La table rafraîchissante, caprice de star!...


Un truc classique aussi, si vous avez tous vos Sims sur le trottoir, c'est qu'il y a un souci.... Et ... Ici, les baies ont disparus, donc, des murs, rien que des murs, pas facile pour y accéder hein heidi!...



Tu m'aimes et je t'enfourche .... Avec la guitare bien sûr, tout est dans le respect et toujours en tout bien tout honneur ...





J'ai montré sur Twitter les voitures volantes à Del Sol Valley .... 10 minutes de visionnage pour être sûre de ce que j'avais vu.... Mon tweet ....  Mon compte Twitter, c'est pas secret ...


Il y avait longtemps, petite danse en duo ...















Nouvelle déco pour la grotte cachée et toujours ... Les abeilles, jamais un lot communautaire sans abeilles... Non mais dis donc!... C'est bon le miel.... Ca pique les abeilles sniffff.... L'acupuncture naturelle


Un Sim qui réssuscite ...





Un petit moment avec la faucheuse .... Bienvenue la dame noire...






Chez les Von Haunt, le jardin et chalet est magnifique ...



On s'y amuse bien ... Hein, Marcus ...









Traditonnelle poêle à frire collée à la main ...







Discussion les pieds dans l'eau...







Nouveau restaurant à Windenburg, téléchargé et revu à ma sauce ...


L'objet perturbateur ...


Un chien grimé ... Pas content le toutou ....


Les adultes peuvent utiliser les jeux des enfants, ils utilisent la balançoire, ici, un créateur à libéré les jeux du parc, inutile de dire, que ces Sims n'attendaient que ça, ils sont perchés non stop la-dessus, ils sont fatigants parfois ....

Echange de numéros de téléphone, ça progresse mais .... Très peu de chance que ça fonctionne, ils sont incompatibles... Ils sont choux tous les deux...



Marcus est annexé à notre famille pour l'instant grâce au Control Any Sim de TitanNano, encore un outil de jeu extraordinaire, on peut contrôler n'importe quel Sim sur un terrain, on ne pouvait faire mieux comme script intelligent. Marcus est virtuellement dans notre famille, c'est incroyable, il vit avec nous, temporairement ... Et il est, tout le temps, avec Gwen, ils se disputent, se prennent dans les bras, j'ai du mal à délier Marcus, j'ai toujours aimé ce personnage. Il est toujours de près ou de loin dans instants de jeu, j'adore son charisme... Le Mc Center permet de monter ces Sims annexés et le NPC Control de leur donner un rôle dans le jeu ... J'ai le jeu rêvé ... Le Mc center à un control Sim aussi, donc, on peut interagir sur les Sims présents sur un terrain d'une autre façon, mais que veut le peuple? J'ai tout ce qu'il faut pour m'occuper de tous les Sims comme j'en rêvais...






Les Kim ... Jolie capture du couple ...






Installation d'une fête sauvage en dehors d'une parcelle, c'est le restaurant Pénélope à Strangerville ...
L'outil TOOL de TwistedMexi est génial pour faire ce genre de chose ... Après le resto, pourquoi pas une petite after? C'est pas interdit!...

En mode construction, il avait cette position et mon esprit tordu à fonctionné de suite : "Et si je lui glissais un poteau sous son arrière-train?" Et bien il aime bien, il n'a rien dit.... Ca ne fait rire que moi cela....

Malices et sorts à volonté ...

Soirée entre amis... Sorciers! Des stars ... Et des fans ... J'ai redonné le genre androgyne à Gwen aujourd'hui, il est spécial Morgyn qui est son nom d'origine que j'ai modifié en Gwenaël, c'est un personnage intéressant, je lui ai annexé un côté sang chaud et le côté star capricieuse, un côté hyper maladroit, il est à croquer...

J'ai des sorts supplémentaires au jeu, des sorts que l'on trouve sur MTS, R3m en est le créateur... Il a conçu un script qui permet d'injecter des nouveaux sorts dans le livre des sorciers, ingénieux .... Celui qui veut créer de nouveaux sorts utilisent ce script, il y en a trois à ma connaissance, j'ai leurs sorts et ici on voit la tête de grenouille, c'est rigolo et sans prétention, cela donne de l'amusement dans le jeu, je suis encore un gosse, donc, ce genre de truc avait de la place dans ma gameplay... Mais que n'ai-je pas dans mon jeu? Je suis toute l'actu, je n'ai pas dans mon jeu des mods métiers, poses... Des modifications inutiles genre presets et autres ... J'utilise pas le Wicked, j'utilise pas les mods qui créent des nouveaux rôles dans le jeu, comme des sorciers, des fées (J'ai testé une fois, ces mods se brisent à chaque patch ,,, Poubelle...) Je n'utilise que des mods qui rend la gameplay plus agréable, le jeu me convient et les nouveautés me conviennent aussi ... Les nouvelles professions (Trou du lapin) mais ça sert à quoi? Je pense à tout ce que je vois sur le net, il faut, sincèrement trier... ►R3m lien vers son script◄




Voilà, mes amis, mes moments de jeux ...

Merci d'être passé par ici et bon retour dans votre dimension ...

❧ Nouvelle parution dans ce blog ...

Ethan et Enael ..

Un peu d'eux .... Depuis que j'ai trouvé la solution pour qu'ils puissent devenir des jeteurs de sorts en plus de leur statu...